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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部一周期是什么意思是多少天(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏一周期是什么意思是多少天的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚一周期是什么意思是多少天会中可(kě)以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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